Секрет качественной визуализации в мелких деталях, очень часто рендер выдает слишком идеальная картинка, а в жизни мы привыкли что не бывает идеально чистых и ровных поверхностей. В этом уроке мы создадим сколы на объекте (в данном случае плита, точно так же мы можем делать сколы на стенках и т.п.), что бы как раз создать эффект случайности и неоднородности модели. Использовать мы будем стандартный SolidTools и уже полюбившейся мне плагин Artisan
Включить SolidTools можно вот так:
